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domingo, 4 de agosto de 2013

upar todas as skils em skyrim

cara assim vai na caverna que esta atrás de escola de mago que se chama septimus signus’s outpost
e veja neste video no you tube não é virus
vc vai ter tudo 100% neste jogo
Файл:Septimus Signus s Outpost 1.jpg

é atras da escola de magos (colege of winterhold)


sábado, 27 de julho de 2013

SKYRIM um jogo muito bom to jogando!!!

  
é um grande jogo de RPG e aventura, com um mapa gigantesco e muitos desafios que devem ser encarados. Por isso é muito comum que jogadores mais novatos fiquem presos em determinadas partes do game e até mesmo sem saber o que fazer ou para onde ir. Sendo assim, preparamos algumas dicas para que todos possam se dar bem e aproveitar melhor a jogatina.
Skyrim é uma aventura épica (Foto: Divulgação)Skyrim é uma aventura épica (Foto: Divulgação)
1- Não se perca por aí
Skyrim é realmente um jogo gigantesco e por isso a principal dica é não se perder em seu grande mapa, seja fazendo missões ou apenas vagando por aí. Se você não estiver completando a história principal, fica a seu critério buscar missões em outros locais, mas é sempre bom anotar onde esteve por último e qual direção seguir se estiver perdido.
Mapas são seus melhores amigos (Foto: Divulgação)Mapas devem ser bastante explorados em Skyrim (Foto: Divulgação)
Qualquer dúvida, você pode consultar sempre um grande mapa, seja no jogo ou pela internet, buscando no Google por termos como “Skyrim Map” ou “Mapa Skyrim”. Você pode até mesmo imprimir uma destas imagens e ir se guiando, marcando por onde já esteve e mais, como um verdadeiro aventureiro medieval.
2- Se possível, seja um Nord
Se ainda não tiver começado o jogo, vale uma boa dica: dê preferência à raça Nord, que possui uma grande resistência ao tempo frio, mesmo ao “frio mágico”, algo que vai ser bem predominante em muitas regiões do mundo de Skyrim. E, acredite, você vai precisar se proteger do frio.
Os Nord são a melhor raça para começar (Foto: Divulgação)Os Nord são a melhor raça para começar a jogar Skyrim (Foto: Divulgação)
Além do clima, outra possível ameaça vem dos inimigos, que utilizam Frostbite, capaz de congelar seu personagem (lembra que eles resistem ao dano mágico?). Além da boa resistência, os Nord são uma boa opção para quem está jogando pela primeira vez, por serem bem equilibrados.
3- O ano do arco e flecha
Muitos jogadores gostam de brincar com o fato de que “2012 é o ano do arco e flecha”. Diversos games foram apresentados com protagonistas que usam este tipo de arma, mas ela é realmente muito útil. Prova disso é que uma das principais dicas de Skyrim é sempre ter o conjunto de arco e flecha nos equipamentos.
Arco e flecha e um ótimo tipo de armamento (Foto: Divulgação)Arco e flecha e um ótimo tipo de armamento em Skyrim (Foto: Divulgação)
Compre ou consiga um assim que puder e tente utilizar sempre com as classes de guerreiros e magos. Guerreiros podem resistir mais a danos que os inimigos possam causar, por isso podem atacar a distância até mesmo quando estiverem mais próximos e os magos podem se proteger atacando de longe com a flecha, já que eles não aguentam muitas pancadas.
4- Ajuda é sempre bem-vinda
Skyrim te permite ter escudeiros, pessoas que você pode contratar para ser um fiel aliado – seja no campo de batalha ou em tarefas mais básicas, como carregar equipamentos. Assim que possível – e estiver disponível – contrate um e trate-o bem! Nada de matar o escudeiro ou coisa assim (alguns jogadores chegam a matar seus aliados acidentalmente, então tome cuidado mesmo).
Procure ter um escudeiro (Foto: Divulgação)Procure ter um escudeiro em Skyrim (Foto: Divulgação)
Com o escudeiro, procure deixar alguns equipamentos razoáveis para que ele possa usar, como uma coleção completa de proteção (com armadura, luvas, botas, um elmo básico), um arco e flecha, cajado com magia e uma arma de duas mãos com alguma bonificação. Assim, seu escudeiro poderá sobreviver bem por algum tempo e te ajudar nas horas mais preciosas.
5- O sonho da casa própria
Skyrim é um jogo tão complexo que te permite até mesmo ter uma casa, o que é muito útil! Você pode comprar a sua casa ou construir uma do zero (neste segundo caso é preciso ter uma das expansões do jogo – Hearthfire).
A casa própria em Skyrim (Foto: Divulgação)A casa própria em Skyrim (Foto: Divulgação)
As casas próprias lhe concedem muitas vantagens, como a possibilidade de guardar uma infinidade de equipamentos que não vai usar mais, mas que não quer se desfazer, se proteger de inimigos, criar uma família (com esposa, ou marido, e até filhos) entre outras coisas.
6- Sempre salvar. SEMPRE!
Em Skyrim você deve seguir sempre o princípio básico de qualquer RPG: salve sempre seu progresso. Seja para continuar mais tarde ou para se proteger de algum eventual erro que possa ocorrer.
Salve sempre seu jogo (Foto: Divulgação)Salve sempre seu jogo (Foto: Divulgação)
Infelizmente, Skyrim é um jogo bom mas também repleto de erros, os chamados bugs, por isso é sempre bom se precaver. Salve sempre seu progresso para evitar que um bug trave seu jogo de forma irreparável, por exemplo, ou para voltar atrás em uma má decisão que você possa ter tomado em algum momento da aventura.
7- Como pousar um dragão
Os dragões são alguns dos inimigos mais poderosos do mundo de Skyrim, e por isso dão bastante trabalho durante as batalhas, principalmente porque eles voam e são difíceis de se alcançar. Mas há uma estratégia bem básica para pousar um dragão – e assim acertá-lo mais facilmente.
Dragões são durões, mas podem ser vencido (Foto: Divulgação)Dragões são durões, mas podem ser vencido (Foto: Divulgação)
O ideal é se manter em uma área de terreno aberto, sem coberturas ou grandes árvores atrapalhando. Se lutar em áreas fechadas, os monstrengos vão apenas circular sua cabeça e atacar com chamas de fogo que vão lhe consumir a vida. Mantenha a batalha em um campo aberto e fique provocando, atacando com magias de distância, flechas e por aí vai. Logo o dragão vai descer para te chamar para uma briga. A partir daí é só atacar com seus melhores golpes (e se defender, claro) para derrotar o monstro.
8- Não seja um “gastão”
Os equipamentos de Skyrim são muito importantes, incluindo as armas, mas procure não gastar tanto dinheiro com eles. Guarde seu ouro para ocasiões mais importantes (como comprar uma casa). Muitos vendedores vão querer vender armas logo no início do jogo, mas não dê muita atenção.
Tente não gastar muito em vendedores (Foto: Divulgação)Tente não gastar muito em vendedores (Foto: Divulgação)
Prefira sempre conseguir equipamentos durante as lutas, resgatando de monstros mortos, obtendo ao completar missões e por aí vai. Não espere conseguir bons equipamentos sempre, em todas as batalhas, mas eles eventualmente irão aparecer. Não precisa ter pressa.
9- Viagem rápida
Skyrim possui um interessante sistema de viagem rápida, que poupa o jogador de precisar andar longas distâncias, mesmo à cavalo. Basta selecionar no mapa os locais por onde já passou e aguardar o carregamento.
Viagem rápida em Skyrim (Foto: Divulgação)Viagem rápida em Skyrim (Foto: Divulgação)
Esta função é bem útil, já que poupa tempo e também faz com que você evite encontros inesperados e desnecessários no caminho. Afinal, nada melhor do que evitar passar a pé naquela região recheada de gigantes ameaçadores, certo?
10- A regra de ouro de Skyrim
Sabe qual é a chamada “regra de ouro de Skyrim”? Sempre jogue em primeira pessoa. O game foi feito para ser jogado desta forma, por isso, não tente utilizar a visão em terceira pessoa – que existe, mas é totalmente opcional.
Skyrim em primeira pessoa: sempre (Foto: Divulgação)Jogue sempre Skyrim em primeira pessoa (Foto: Divulgação)
Digamos que a visão em terceira pessoa do jogo esteja lá por um mero detalhe, ela não é nem um pouco aconselhada, tanto que a jogabilidade fica até desengonçada quando se joga neste modo. Skyrim (e a maioria dos games da produtora Bethesda) foi feito para ser jogado em primeira pessoa, o que lhe concede melhor jogabilidade e um visual ainda mais épico para a aventura medieval.

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Injustice: como liberar as roupas secretas dos lutadores

mais dicas


Injustice: Gods Among Us é um game de luta com heróis e vilões da DC Comics, que foi lançado no Wii U, PS3 e Xbox 360. O título permite que o jogador utilize outros uniformes nestes personagens, diferenciando bastante a aparência ao longo das lutas. Porém, nem todos estão disponíveis no início da aventura. Saiba como destravar a maioria deles:
Confira o review completo de Injustice: Gods Among Us
Injustice tem roupas alternativas para heróis e vilões (Foto: Divulgação)Injustice tem roupas alternativas para heróis e vilões (Foto: Divulgação)
Existem diferentes formas de se destravar roupas secretas em Injustice: Gods Among Us. Confira abaixo:
- Pagando com dinheiro real
Esta opção não é obrigatório ou mandatória. Na verdade, nenhuma delas são, já que as roupas são opcionais e não alteram em nada a jogabilidade do game – apenas sua estética. Nas lojas online dos consoles, com exceção do Wii U, há pacotes especiais com roupas extras para diversos heróis e vilões, como a Mulher-Maravilha e o Flash.
Bane com roupa alternativa (Foto: Divulgação)Bane com roupa alternativa (Foto: Divulgação)
- Obtendo pacotes de pré-venda
Esta talvez seja a forma mais cara para conseguir as roupas extras de Injustice. Em alguns locais do Brasil e do mundo, o jogo foi vendido com códigos especiais e exclusivos para roupas extras dos personagens. O problema é que esses códigos são vendidos em sites de leilão, como eBay e Mercado Livre, por preços exorbitantes. Não vale tanto a pena, mas é uma opção a mais para quem tem muito interesse nos novos uniformes.
- Níveis do jogador
Algumas roupas de heróis são destravadas quando o jogador alcança novos níveis durante o game. Ao completar a Campanha ou depois de jogar lutas online e offline contra outros participantes, a experiência vai aumentando e os níveis também. Algumas poucas roupas são liberadas desta forma.
Mulher-Gato com visual de Arkham City (Foto: Divulgação)Mulher-Gato com visual de Arkham City (Foto: Divulgação)
- Laboratórios S.T.A.R.
As Missões dos Laboratórios S.T.A.R. são uma boa forma de conseguir diversas roupas. Completando as missões de determinado personagem, um uniforme extra é desbloqueado. Alguns dos heróis que ganham novos uniformes desta forma são: Shazam, Flash e Lanterna Verde. O vilão Lex Luthor também ganha novos trajes com essas missões.
- Aplicativo do iOS
Injustice tem uma versão mais simples lançada no iOS que possibilita destravar roupas extras na versão para consoles. Para isso, o jogador precisa se logar no aplicativo com seu WB ID, uma identificação usada no jogo, para “linkar” sua conta do console com a versão portátil. Assim, da próxima vez que o jogo do videogame for ligado online, algumas roupas de heróis e vilões serão destrancadas.
Superman com a roupa do filme Man of Steel (Foto: Divulgação)Superman com a roupa do filme Man of Steel (Foto: Divulgação)
- Arquivos
Os Arquivos de Injustice fornecem informações sobre lutadores, arenas e histórias em quadrinhos que os personagens do jogo já participaram. Contudo, com chaves especiais obtidas ao longo do game, é possível destravar roupas inéditas para figuras como Ravena, Superman, Coringa, Mulher-Gavião e Arqueiro Verde.

PlayStation 4 ou Xbox One: conheça as diferenças entre os dois consoles

Afinal, qual o melhor console: PlayStation 4 ou Xbox One? O fim de 2013 promete ser extremamente duvidoso para o público gamer. Embora alguns jogadores já apontem seu console favorito da próxima geração, é necessário pesquisar sobre as tecnologias, os jogos e os recursos que os dois poderão oferecer em um futuro próximo. Uma coisa é certa, o principal beneficiado pela disputa entre as duas empresas é o jogador.
PlayStation 4 e Xbox One. (Foto: Divulgação)PlayStation 4 e Xbox One. (Foto: Divulgação)
Com hardwares bastante próximos, a Sony e a Microsoft deixaram as informações referentes ao assunto em segundo plano na E3 2013. Não pela falta de importância, mas sim porque os dados já haviam reservado espaço no evento de anúncio dos respectivos consoles, exigindo que a batalha agora fosse mais física, visual e palpável.
Um dos principais motivos de ansiedade entre o público gamer era a confirmação do preço dos consoles.  O Xbox One já possui um preço confirmado para o comércio nacional. O videogame de próxima geração da Microsoft chegará em novembro ao Brasil custando R$2,2 mil. O preço praticado nos Estados Unidos será de US$ 499.
Ainda sem preço confirmado para o Brasil, o PlayStation 4 custará em território americano US$399, US$100 mais barato que o console da Microsoft.
A PlayStation Network será reorganizada no PS4. (Foto: Reprodução)A PlayStation Network será reorganizada no PS4. (Foto: Reprodução)
O valor cobrado pelo Xbox One incluirá o console com um disco rígido de 500GB, a nova versão do sensor de movimentos Kinect, um controle convencional e um período de testes da Xbox Live de 14 dias para novos cadastrados. A princípio, o PlayStation 4 chegará às lojas apenas com o controle Dualshock 4 e também um HD de 500GB. A PlayStation Eye, câmera exclusiva do videogame, será vendida separadamente por U$59.
Apesar de ainda ser consideravelmente menor, o valor do PlayStation 4 se aproxima do anunciado para o Xbox One se o jogador quiser utilizar todos os periféricos disponíveis para o console. A Microsoft a princípio não irá comercializar nenhuma versão do Xbox One sem o Kinect, porém não seria um absurdo se a empresa repensasse a posição após o posicionamento da Sony.
O Skype está entre as principais funcionalidades do Xbox One. (Foto: Divulgação)O Skype está entre as principais funcionalidades do Xbox One. (Foto: Divulgação)
A disputa entre Microsoft e Sony é intensa também em seus sistemas de suporte online. Com recursos diferenciados, as empresas tentam conquistar jogadores de diferentes formas com a Xbox Live e a PlayStation Network, focando claramente em diferentes tipos de usuário e oferecendo conteúdos que vão além do mundo dos games.
Para se entender a diferença entre os aparelhos basta compreender que eles lutam por públicos em diversos níveis. O nome Xbox One, que gerou muito questionamento por parte da imprensa especializada e do público, aponta justamente para o caminho que a Microsoft planeja seguir, oferecendo suporte para diversas formas de entretenimento e comunicação em apenas um único lugar.
Buscando aproximar o console de atividades cotidianas, a Xbox Live uniu-se de forma intensa ao serviço de ligações e troca de mensagens da Microsoft: o Skype. Usuários poderão efetuar chamadas de vídeo em HD através do Kinect, controlando o dispositivo por comandos de voz e até mesmo formando grupos de bate-papo diretamente no serviço.
A Sony lançará um app para concorrer com o Xbox SmartGlass. (Foto: Divulgação)A Sony lançará um app para concorrer com o Xbox SmartGlass. (Foto: Divulgação)
A rede também oferecerá conteúdos armazenados na nuvem, uma navegação extremamente intuitiva por voz entre os serviços de TV, Skype, filmes, músicas e jogos, além de abandonar definitivamente o controle convencional para determinadas situações, apostando no poder de interpretação do Kinect e seus recursos de identificação de comandos e movimentos. A rede oferecerá suporte para serviços como Netflix, o navegador Internet Explorer, o HBO Go e Crackle, entre inúmeros aplicativos.
A Sony fez como a Microsoft e anunciou a parceria com outros braços da empresa para a formação de conteúdo dedicado ao seu universo online. A Sony Music e a Sony Pictures irão produzir e dedicar conteúdo ao PlayStation 4. A Music Unlimited entregará ao usuário um catálogo de milhões de canções por streming, enquanto o Movies Unlimited trará mais de 150 mil filmes e programas de TV para os usuários. A empresa ainda anunciou oficialmente suporte aos serviços Netflix, MLB.TV, RedBox Instant, Amazon e Flixter através de apps.
Ryse: Son of Rome é um dos exclusivos impressionantes do Xbox One. (Foto: Divulgação)Ryse: Son of Rome é um dos exclusivos impressionantes do Xbox One. (Foto: Divulgação)
Deixando as informações sobre um conteúdo dedicado ao público em geral em segundo plano, os jogos também merecem destaque na disputa entre os consoles. Entre exclusivos e franquias multiplataforma, uma série de novos games chegará ao mercado para abastecer a demanda do público em breve, executando um papel decisivo na escolha dos usuários entre os consoles.
A chave neste caso serão os jogos exclusivos. Bastante questionada por manter apenas três franquias de peso sobre seu controle, a Microsoft prometeu que não irá repetir seu erro no Xbox One. Entre os jogos anunciados estão novas edições de séries já conhecidas como Halo e Forza, além de impressionantes e inéditas franquias como Quantum Break e Ryse: Son of Rome. Como um adicional para os fãs a empresa trará Killer Instinct ao Xbox One. Até o final do ano a empresa confirmará quais serão os 15 títulos exclusivos, sendo que entre estes oito serão novas franquias.
The Order: 1886 é uma das principais apostas exclusivas da Sony. (Foto: Divulgação)The Order: 1886 é uma das principais apostas exclusivas da Sony. (Foto: Divulgação)
O PlayStation 4 segue a mesma fórmula, trazendo séries de sucesso e revelando novos jogos. Entre os já confirmados estão Killzone: Shadow Fall, Infamous Second Son, The Order: 1886, Driveclub e Knack. Na E3 2013 a empresa anunciou que atualmente estão sendo produzidos 140 títulos para o PlayStation 4.

Injustice Gods Among Us: confira dicas e truques para mandar bem no jogo

Um dos jogos mais "pegados" que já joguei depois de MORTAL KOMBAT pois é nem me fala
que jogo bom e a história muito boa com o contesto ,já o Injustice Gods Among Us a história achei meio forçado mais ótimo jogo ai vai umas dicas para se dar bem!!

Injustice: Gods Among Us terá batalhas irrefreáveis (Foto: Divulgação) (Foto: Injustice: Gods Among Us terá batalhas irrefreáveis (Foto: Divulgação))Injustice: Gods Among Us terá batalhas irrefreáveis (Foto: Divulgação)
- Utilizar os cenários
Os cenários em Injustice são interativos. É possível usar partes deles para atacar os inimigos ou fugir de outros golpes. Sempre que um botão aparecer ao lado da sua barra de energia, no topo da tela, você pode interagir com o cenário de forma livre e simples.
Cenários podem ser usados em Injustice (Foto: Divulgação)Cenários podem ser usados em Injustice (Foto: Divulgação)
No No PS3, o botão é o R1, enquanto no Xbox 360 é o RB. Já no Wii U pressionamos o botão R. É interessante testar diversas possibilidades de funcionamento dos cenários, já que eles podem te salvar da derrota certa ou até mesmo servir para encaixar combos mortais no seu oponent
- Arremessando o oponente para outro cenário / Mudar o local da luta
É possível trocar o local da luta no meio de um combate. Além de interagir com os cenários, o jogador pode também jogar o oponente para outro lugar com um golpe e causar um grande dano neste processo. Uma animação caprichada é sempre apresentada na hora da mudança de local.
Injustice permite a troca de cenários no meio da luta (Foto: Divulgação)Injustice permite a troca de cenários no meio da luta (Foto: Divulgação)
Para mudar é simples, basta atacar seu oponente com um golpe forte (botões A no Xbox 360, X no PS3 e B no Wii U) enquanto pressiona para a direção oposta no direcional do controle. Este tipo de ataque deve ser feito sempre no canto de um cenário. Se a transição existir naquele estágio, ela vai ocorrer automaticamente.
- Encontro de poderes
O encontro de poderes ocorre somente uma vez por partida, sempre depois que o personagem perde a primeira barra de energia. O movimento acontece quando os dois lutadores se golpeiam ao mesmo tempo. É uma ótima chance de um lutador recuperar parte da energia - se sair vivo no encontro.
O encontro de poderes ocorre uma vez na luta toda (Foto: Divulgação)O encontro de poderes ocorre uma vez na luta toda (Foto: Divulgação)
O encontro funciona com uma aposta. Sua barra de especial aparece e você pode gastar um nível dela para se sobressair sobre o inimigo. Se você gastar um nível maior do que o do oponente, vencerá o encontro, caso o contrário, não. Há também a possibilidade de empate.
- Golpe mais poderoso
Todos os golpes especiais simples podem ser ativados com versões mais poderosas. Isso gasta um pequeno pedaço da barra de especial, mas serve para surpreender o inimigo, que pode estar esperando por um golpe mais simples e acaba tomando dano maior.
Golpes reforçados são uma boa pedida (Foto: Divulgação)Golpes reforçados são uma boa pedida (Foto: Divulgação)
Para ativar um golpe mais poderoso, basta realizar o comando normal para o ataque, mas pressionar um outro botão junto com o último botão do golpe. Por exemplo, se quiser ativar o gancho do Batman, faça o comando normal e, ao final, quando pressionar o último botão, pressione também o RT no Xbox 360, R2 no PS3 ou RZ no Wii U.
- Super Especial
Os Super Especiais gastam toda a sua barra de energia especial. Vale lembrar que de nada adianta gastar um especial quando seu oponente estiver com a primeira barra de energia quase no fim, já que o dano não vai ser cumulativo para a segunda.
Super Especial pode ser devastador (Foto: Divulgação)
 
Para ativar um Super Especial, basta ter a barra de especial cheia e pressionar LT + RT no Xbox 360, R2 + L2 no PS3 ou LZ + RZ no Wii U. Cada personagem tem um Super Especial diferente, então é bom conhecer todos antes de se arriscar, pois alguns são para longas distâncias, enquanto outros funcionam apenas mais de perto.

domingo, 30 de junho de 2013

recrutando seguidores

olá pessoal estou recrutando seguidores do meu blog quando entrarem me sigam pois postarei muitos links interessantes
de imediato  obrigado!.

ass: kairon mesquita

GATAS DO GAMES

jade de mortal kombat

LARA CROFT tomb raider:


RESIDENT EVIL 5

Anna & Ninna Williams (Tekken)
Aya (Onechanbara)
Christie Monteiro (Tekken)
Harley Quinn & Poison Ivy (Batman: Arkham Asylum)
Ivy & Sophitia (Soul Calibur)
Kaileena (Prince of Persia)
 
 
 Nariko (Heavenly Sword)
 
Sarah Morrison (Tabula Rasa)
Tifa Lockhart (Final Fantasy VII)
Dead or Alive
OLHA PESSOA FIZ MEIO QUE POR CIMA
SE TIVEREM UMA OPNIÃO ME LIGA
 

detonado residente evil 6


DICAS PARA O JOGO

Para as três campanhas:

ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOS
ERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOS
ERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOS
SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA

Porrada é mais fácil: Dar socos e chutes e fazer finalizações a La UFC está bem mais fácil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenário é bem mais fácil utilizar deste meio, para quem joga em níveis mais avançados onde a munição é um “pouco” escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. Só precisa ficar esperto com a barra de Stamina (:

USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o botão e uma seta indica o caminho certo que você deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avançada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender você não vai, mais não esqueça de explorar cada canto;

Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual você juntava dinheiro aqui é Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no término de cada capítulo, você pode encontrar PH em caixas, baús espalhados pelo cenário em cantos que você nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, são extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejáveis munições infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenários é uma boa fonte de Pontos de Habilidade;

Mire na cabeça sem dó: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo são criaturas que com alguns tiros na cabeça pode chegar ao seu fim rápido, nos zumbis as granadas de fogo são as mais cotadas, e granadas de mão nos J'avo;

E aí parceiro(a)? Diferente de RE5 que você tinha que dar munição e vida para sua parceira, aqui está tudo diferente se jogado offline, você não irá se preocupar em dar munição para o companheiro, além de praticamente serem nulas as chances de você reviver seu parceiro, é bem mais fácil você ser revivido por ele, e pode ter certeza que serão muitas vezes, após ser reabilitado, tome comprimidos, caso você não tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo é morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar;

APROVEITE O JOGO


CAMPANHA: ADA WONG
 




CAPÍTULO 1
27 DE JUNHO DE 2012 MAR DO ATLÂNTICO NORTE
 


NÃO CHAME ATENÇÃO: Passe o corredor e mate o inimigo na surdina e passe por debaixo dos tubos para não relar nos lasers. Se posicione na parde e quando o inimigo vier dê um golpe fatal nele. Entra na sala a esquerda com cuidado e mate o inimigo ao passar o buraco. Mate outro J'avo no corredor, espere o J'avo da frente se posicionar fora da visão do laser e passe, dentro da sala tem um inimigo, um tiro de flecha na cabeça basta, mas precisa ser rápido. Depois vá pelo buraco, espere o inimigo sair da visão e pegue ele por trás. Desça as escadas, use o Gancho de Ada para chegar a parte superior, mate mais um J'avo, empurre os tubos e vá pela passagem, ao sair vá pela frente mesmo, na próxima área o primeiro inimigo que você deve matar é o da sala do alarme, atire no tubo explosivo para facilitar as coisas, com isso você terá liberdade para matar os outros dois, Siga o caminho e desça em outro local, passe o duto. Ao descer teremos um quebra-cabeça.

DECIFRE O CÓDIGO DA SALA: A porta está fechada, o painel ao lado tem 4 partes que precisam ser montadas com a figura de um bicho, faça o seguinte: vá para a sala ao lado e em uma espécie de armário você tem a visão do quadro, só que está uma parte escura que não podemos ver, siga para a outra sala e aperta o botão oposto ao armário para tirar o chifre do boi da frente, volte ao armário e o quadro pode ser visto, só que de maneira diferente, você vê a parte de um bicho no centro da foto, existem 4 painéis no canto das duas salas que representam uma parte do painel ao lado da porta que precisa ser liberada, complete as partes de bicho, seja cobra, peixe... Se aproxime do painel, se o enigma estiver certo a porta libera, senão você toma um choque. Saia pela porta.

PASSE O SUBMARINO: Vá pelo corredor, repare que ao pisar no círculo brilhante no chão você recebe uma ajuda misteriosa na metralhadora, faça isso e vá até o final do corredor para ver um vídeo com ordens de Simmons para Ada a 6 meses atrás, mas Ada não se lembra dessas ordens. Depois disso alguns J'avo surgem para atrapalhar sua vida, o alarme vai tocar e você precisa escapar do lugar, vá pelo novo caminho e pule a caixa no final, passe pelo duto. Pise nos círculos brilhantes no chão para receber ajuda. Desça as escadas e passe a porta.

ENCONTRE O VEÍCULO DE FUGA: Mais a frente pegue a Espingarda tática, vá matando os J'avo da Neo-Umbrella, em um momento um deles explode um tubo que danifica a estrutura, é hora de vazar, use o Gancho de Ada, e abra a porta. Mate os J'avo que te atrapalharem na fuga e vá pulando pelas coisas que vão destruindo, quando o submarino virar tente escalar até o topo, ao cair na caixa, fique atento com o QTE. Hora de correr, o local está inundando, use o Gancho de Ada, vá subindo as escadas e correndo o mais rápido que puder, o segredo é ser rápido e não errar o botão na hora que subir a escada. Quando chegar numa espécie de túnel e ver um Duto de Ar entre no buraco a esquerda para parar o tubo com água que trava sua passagem mais a frente, rode a válvula. Volte ao túnel, siga reto e vá subindo as escadas, depois suba as caixas até por último usar o Gancho de Ada, continue indo até passar pelo buraco na parede.

RESTAURE A ENERGIA: Você precisa restaurar a energia para chegar até o veículo de fuga, desça e passe as portas a esquerda, vá ignorando os mosquitos do casulo, você terá que nadar até puxar a alavanca para restaurar a energia, desça na água novamente, use o localizador para seguir a nova rota até a porta que estava com a energia desligada. Siga por ela, use o gancho e passe o duto. Você volta para a área do painel, se aproxime dele e aperte, vários J'avo chegam na área, e você precisa matá-los e responder todas as perguntas, responda elas perto do painel, mas fique garantindo sua vida se movimentando também. Ao terminar use o Gancho de Ada, Fim de Capítulo. Vídeo.


CAPÍTULO 2
29 DE JUNHO DE 2013 / TALL OAKS – EUA
 


ACHE A ENTRADA: Ande um pouco, você avista Leon. Quebre os barris atrás e entre na tumba mais na frente. Desça as escadas e mais no canto pegue dentro do baú atirando no cadeado o “Pedaço A do Brasão da Família Simmons”, dois zumbis entram na sala, mate eles na porrada mesmo. Use o Gancho mais a frente para subir outra escadas, aqui é uma parte conhecida onde você jogou com Leon, coloque a insígnia na porta da frente. Vá pelo caminho que se abriu.

PEDAÇO B DO BRASÃO DA FAMÍLIA SIMMONS: Suba até chegar a uma sala com 2 portas de ferro, suba as escadas no canto e atire no cadeado para a ponte cair. Você pega dentro do baú a chave âmbar. Vá para a porta com a bolinha verde. Pegue o Fuzil de Precisão, aqui temos um quebra-cabeça bem simples, que funciona da seguinte forma: a alavanca que libera passagem de onde o baú caiu não fica aberta o tempo tudo, repare que nessa sala tem vários corpos enforcados e suspensos por cadeados em cima deles, posicione o painel com a alavanca em baixo de um dos corpos, e atire no cadeado para que o corpo caia sobre a alavanca e libere passagem por completo. Desça. Pegue o “Pedaço B do brasão da Família Simmons”.

PEDAÇO C DO BRASÃO DA FAMÍLIA SIMMONS: Aqui temos outro enigma, tem 3 círculos que ligam a corrente elétrica a porta, empurre as duas cadeiras com corpos em 2 círculos, elas darão uma espécie de curto circuito, zumbis de 1 em 1 entram na sala, espere um deles passar no círculo restante e atire para liberar a passagem. Suba a escada. Puxe a alavanca, ao passar a porta e pular você vai, pegue os itens e entre no buraco, o quebra-cabeça é o seguinte, você deve dar uma flechada no peito nas costas dos 3 zumbis presentes no local para tirá-los da plataforma, eles grudam na parede assim como o corpo que já estava lá, assim o local não fica com peso e você pode pegar no baú o “Anel da Família Simmons”. Vá para a sala dos enforcados e use o anel. Suba com o gancho e vá usando ele até entrar em outra caverna. Suba com o gancho e vá usando ele até entrar em outra caverna. Desça e verifique e cabeça da caveira está faltando um olho e um dente que estão em outros zumbis, e separados por 2 caminhos diferentes, vamos primeiro pela escada completa, que não está quebrada pela metade, que tem o dente. Quebre as caixas, na próxima sala mate todos os zumbis para prosseguir pela porta, no próximo corredor faça o mesmo para continuar caminho, na última pegue o dente de ouro com o zumbi matando-o. Passe o buraco, insira o dente e vá por outro caminho. Você cai em um buraco, uma lâmina está vindo atrás de você para te cortar em pedaços, engatinhe rápido matando os zumbis, equipe a espingarda e mate todos, finalize com o Whooper e pegue o olho da caveira, volte e insira o olho. Pegue o “Pedaço C do Brasão”.
Vá pelo caminho por trás do baú e suba as escadas, vá seguindo até encontrar a porta e inserir as placas.

AJUDE LEON E HELENA: Comece atirando nas pontes amarelas de Deborah, depois a estrutura começa a desabar, desça até encontrar Deborah novamente. Desça da estrutura para ajudar Leon e Helena, atire nos 3 pontos amarelos presentes no tentáculo dela, quando ela abrir eles em cima dos barris atire para explodir, sem dó meta bala. Depois de destruir os 3, surge um 4º, se aproxime e esfaqueie. A estrutura desaba de novo. Você e Helena ficam juntas, pegue os itens e pule no carrinho, auxilie Leon a distância. Ele vai entrar no carrinho com você, que entrará em movimento. Cuidado com os obstáculos, Deborah aparece na frente do carrinho, meta bala em seus pontos fracos. Ao cair do carrinho, salvo por Leon, atire no tentáculo amarelo, vídeo. Suba o elevador amarelo.

VASCULHE AS INSTALAÇÕES: Ao passar a porta mate 3 Whoopers, na cela a frente pegue a chave do laboratório, passe pela porta, no corredor terão alguns mutantes do casulo e um Whooper, eu aconselho correr caso não tenha munição das suas melhores armas. Atravesse o corredor e desça, use o gancho nessa plataforma, quebre as caixas. Quando for passar a porta o alarme toca, é hora de matar todos os inimigos para poder prosseguir, se movimente, espingarda é a melhor opção. Passe a porta após matá-los, entre na sala, vídeo. Fim do Capítulo 2.


CAPÍTULO 3
30 DE JUNHO DE 2013 WAIYIP CHINA
 


RUAS: Vá seguindo pela rua, passe o beco, suba na caixa, pule no jipe e use o Gancho, vá seguindo matando os J'avo, aqui não tem segredo. Vá indo, use Espingarda e granadas nos Mutantes que saem dos casulos. No fim pule por cima do ônibus, vídeo.

ZUMBI DA MOTOSSERA: Seu objetivo é despistar o monstro da motosserra, não tem muita coisa a dizer a não ser correr, é fácil. Vá seguindo seu caminho até o encontrar o zumbi novamente, você precisa pegar a chave com ele, tiros de espingarda resolvem sua vida. Você sobe em cima de um ônibus, use o gancho para desviar dos ataques do Zumbi da Motosserra, em um momento vocês caem em cima do trilho de trem, cuidado para não tomar choque nas pontas, meta bala nele, use os QTE's para finalizá-lo, saia do prédio. Vídeo.

AJUDE JAKE E SHERRY: Pegue seu fuzil de precisão e esteja preparado para ajudar Jake e Sherry, comece descendo e indo para o local indicado para ajudar os dois. Atire até derrubar o maluco da Motosserra na água, feito isso siga para o novo local. De cima do guindaste auxilie eles novamente, depois desça e se posicione em novo local, aperte o botão e salve Sherry, vá até o Jet Ski e fim de Capítulo.


CAPÍTULO 4
 


CONSIGA AS SENHAS: Siga matando os inimigos até chegar a um painel, será preciso de 3 senhas para abrir a porta ao lado, nada que você já não tenha enfrentado no game e com monstros regenerativos para te complicar, a diferença é que teremos J'avo, e as 3 senhas estarão com eles e será preciso matá-los para conseguir. Comece matando o primeiro para pegar a primeira senha, mate mais J'avo, desça a escada, a segunda senha está em uma sala com apenas um J'avo, MAS um monstro regenerativo pega a dessa área, “mate” ele e recupere a senha, pegue o Fuzil BC em um dos quartos da área, mate o Monstro Regenerativo e o jogue no fogo usando o QTE, surgirá outro, Espingarda nele. Entre no corredor e em duas portas a direita, mate o J'avo e pegue a 3ª senha, volte e insira na porta, passe, desvie dos monstros e use o Gancho, passe outra porta após ouvir sua sósia falar com Simmons.

ACHE A INFORMAÇÃO SECRETA: Use o Gancho e entre a esquerda, passe a porta antes que se feche, atravesse a lavanderia e suba as escadas, pegue a direita. Cuidado com a luz do barco, chegue ao outro lado e use o Gancho de novo. Entre no corredor e passe o duto. Ao sair suba as escadas, ao chegar na sala com os painéis você pode evitar o homem mosquito, ele anda em círculo nessa sala, ative o painel, passe a porta e desça a escada. Cuidado com os holofotes aqui, no final use o gancho. Aqui você pode evitar os inimigos também, faça cobertura na parede e mate o J'avo apenas da parte de fora, continue usando a cobertura e suba a escada. Entre no duto, use o arco e mate os J'avo que se parecem baratas, sem chamar a atenção. Suba as escadas, entre na sala. Vídeo.

CARLA: Desça a escada, pule o buraco e mate o inimigo. Chame o elevador e desça. Se aproxime do corpo, vídeo. Desça pelo buraco, Carla está tomando conta do local com sua gosma, seja rápido e comece a descer as escadas, se tiver alguma bolha na porta, atire para passar. Ela está tomando conta por completo do navio, abra as portas com válvula rápido e se ela mostrar o rosto, atire para abrir a porta, em um momento você precisa correr até o final do corredor do rosto de Carla, desvie dos braços, QTE caso seja pego e corra rápido, no fim atire no tubo de nitrogênio. Na próxima área você enfrenta Carla pra valer, equipe suas flechas explosivas, e se proteja atrás da colina, o rosto de Carla está a sua disposição, atire nos olhos dela, cuidado que eles incham e explodem na sequencia, mais repare que o rosto dela começa a deformar e fica apenas uma camada fina, deforme seu rosto até deformar bem ele, atire na camada dele para abrir caminho e matar Carla por completo. Suba o elevador, vídeo. Fim de Capítulo.


CAPÍTULO 5
1 DE JULHO CHINA
 


NO HELICÓPTERO: Você começa ajudando Leon e Helena, use apenas a metralhadora, se houver aglomeração use mísseis, depois que ajudá-los você segue sua rota, exploda os helicópteros inimigos, fique esperto para atirar nos mísseis e cuidado para não bater no canto. Ao eliminar todos você deve destruir um helicóptero caça mais forte que os outros, fique se movimentando e atirando, para assim evitar tiros de mísseis. Meta bala sem parar e use dos mísseis também.

DERROTE DEREK SIMMONS MUTANTE: Aqui você continua no Helicóptero e ajudando Leon e Helena, não tem muito segredo, atire nos barris explosivos na forma mutante de Simmons, quando ele vira humano atire apenas com a metralhadora, economize mísseis, use eles também na forma mutante de Simmons, atire certo e fique se movimentando para não serem jogado carros em você, ao derrotar ele, vídeo.

MATE OS ZUMBIS: Tem dois prédios com sobreviventes precisando de ajuda. Mate todos os zumbis, depois você vai para o heliporto aonde vai deixar o helicóptero para Leon escapar, mate todos os zumbis e Whoopers. Ao sair do helicóptero pegue todos os itens na área, inclusive Pontos de Habilidade, depois use o Gancho na plataforma, mais a frente passe a porta, vídeo.

MATE DEREK SIMMONS: Aqui é uma luta sem muito a que dizer, fique sobrevivendo, você será ajudado por Leon e Helena como deverá ajudá-los, use suas melhores armas e não tenha dó das balas serem gastas, zumbis na área servem para repor, utilize deste artifício. É o mesmo segredo dos combates anteriores, use o QTE na forma humana de Simmons e dê umas porradas nele. No final se aproxime dele e com uma facada em Simmons salve Leon.

DÊ UM FIM A TUDO: Se aproxime do painel, veja o vídeo na TV, entre na sala a frente e veja Ada destruir tudo. Vídeo. Créditos, fim de game, e vídeo final! Curta seus troféus/conquistas ganhas e continue sua jornada em níveis superiores, munição infinita tá liberada para compra caso tenha Pontos de Habilidade. Parabéns
e assim qualquer duvida entre em contato comigo vlw!!!

Guia Silent Hill Downpour


Um guarda Murphy, e o jogo leva você com uma introdução ao game, bem como controles básicos. Siga o guarda até que ele para e falar com você. Abra a porta, agora e você pode ver que abrir uma porta faz uma rápida em primeira-pessoa/sobre o ponto de vista do ombro. No quarto de chuveiro Observe a faca no banco. Escute a guarda e ligue os chuveiros como disse. Quando solicitado, pegar a faca para outra cena.
Agora vamos aprender combate. Ataca o prisioneiro"sequestrado" usando a chave (quadrado). Segurando R1 permite o movimento mais rápido e L1 faz um olhar por trás do modo de exibição. Os blocos principais do "triângulo". Após deixá-lo sangrando como um porco furado, ir até o banco novamente e pegar uma vara\/clube\/peça de madeira e aplicar algum uso da chave 'quadrado'. E finalmente você vai ser capaz de desencadear a dobradinha..

Cena... Caminhada frente até ocorrer uma outra cena...
E use 'Selecionar' para seu diário depois que você recuperar o controle. Vagar até encontrar uma árvore derrubada bloqueando o caminho. Pendleton irá agachar e mover-se sobre a árvore. Continuar a seguir o caminho e continuar em toda a árvore de colmatar uma lacuna.

Floresta..



Por agora, apenas siga o protetor através do hall em uma sala aberta e, em seguida, passar por portas duplas. Ligue todas as torneiras no quarto e, em seguida, vá para o banco no canto da sala por outras portas duplas e pegar uma das armas. Após a cutscene, começar a atacar o cara. Quando a primeira arma quebra, voltar para o banco e obter a faca e atacá-lo novamente. Depois que você tiver esfaqueado ele, você pode perfurar-lhe um pouco até começa a próxima cena. Novamente, você estará apenas fazendo um pouco restrito andando até a próxima cena.
Floresta
Avançar, passando por onde é o autocarro e pato sobre a árvore. Quando você começa uma ligeira abertura onde corvos estão, ir por esse caminho através da passagem estreita. Frente a pé e pegar a lanterna junto ao corpo morto, em seguida, voltar e ir a outra maneira. Continuar a seguir o caminho sem virar à esquerda em tudo. Você virá a um abismo.
Equilibrar-se sobre a arvore caído e lentamente fazer o seu caminho através dele para o outro lado. Ir para a frente e lá será uma cutscene. Você terá sua primeira escolha: ajudá-la ou deixá-la. Sua escolha. Mesmo se você tentar ajudá-la, porém, ela cai. Volte para a parede de rocha e Murphy vai subir.

Diner de poço do diabo(Diner pit of the evil)...

área de Diner e Motel de poço do diabo
Objetivo: Encontre uma maneira fora da área.
você vai encontrar-se em um posto de gasolina. Pegue acima o mapa no banco fora e, em seguida, continue indo à esquerda para encontrar uma chave inglesa. Você pode usá-lo para rebentar a fechadura na porta do lado de onde você encontrou o mapa. Imediatamente à direita será uma pilha de tijolos que você pode usar em vez da chave se você quiser (você só pode armazenar um de cada vez). Ir para a frente e subir a escada à esquerda para chegar até o telhado. À esquerda dele você pode encontrar um walkie talkie. Depois de pegá-la, vá para a frente e à direita onde Murphy vai escalar para baixo do telhado.
Avançar ainda mais e você vai se deparar com um prédio. Ir ao redor para a frente para ver que é uma loja de souvenirs. Vá até a escada e siga a varanda para as portas duplas com o "poço do diabo" passar acima deles. No interior, pegar as fichas de jogos à esquerda (há também uma vara você pode trocar o tijolo para atrás do balcão) e, em seguida, ir através da abertura. Puxe a alavanca no final da passarela, e agora você tem que encontrar um bilhete para usar o bonde.

Objetivo: Conseguir um bilhete para chegar ao poço do diabo.
Ir para fora e ir em linha reta da loja de lembranças e você vai encontrar uma pedra que você pode usar como arma. Uma vez que você chegar à estrada, segui-lo direito. Próximo ao final da estrada, ir até o caminhão e haverá uma cena.

Objetivo: Trocar de roupa.

Ir para a parte muito direita da lanchonete, entre alguns barris, e você pode passar por cima da muro. Vá em frente e vire o canto e busto aberto o cadeado com sua arma. Uma vez dentro, Avançar e, em seguida, vá pela outra porta no direito. Ir para o canto à frente e à esquerda de um mapa da lanchonete. Ir para o lado oposto da área para encontrar uma nota que detalha um pouco sobre o poço do diabo. Vá atrás do balcão e você pode pegar um frasco de uma arma. Abra o registro de dinheiro para obter algum dinheiro. Agora ir através da porta vizinha. Você pode pegar uma frigideira aqui como uma arma. Ir para a frente e pegar o kit de primeiros socorros no direito lado para a porta trancada. Vá através da porta aberta na sala de jantar principal. Pegar o kit de primeiros socorros perto da janela. As duas portas aqui levam a banheiros.
Agora ir através da outra porta na sala de jantar principal, que leva para a cozinha. Você pode pegar uma frigideira aqui como uma arma. Ir para a frente e pegar o kit de primeiros socorros no direito lado para a porta trancada. Ir para o outro lado da cozinha e gire a válvula de gás, que, em seguida, irá acender um fogo. Vire à direita e soco no botão de alarme para o sistema de aspersão para vir e, em seguida, você vai acabar no outro mundo.


Outro mundo.

Virar e girar a válvula para que a água obtém soltou, que também irá abrir uma das portas fechadas. Ir através dele, subir a escadaria longa e, em seguida, vá através da porta na parte superior. Mover através do corredor e em uma sala com uma visão de câmera ímpar.
Vá para o canto mais distante e girar a imagem para que uma porta abre-se enquanto outra coisa vem para baixo do teto. Você terá que se apressar ao longo da abertura para escorregar através dele e para a próxima área. Aqui haverá uma cena de perseguição muita estranha . Mover para a frente um pouco e haverá um tipo de vórtice. Tudo que você pode fazer agora é correr, e depois o primeiro corredor longo, você pode derrubar mais objetos para tentar abrandar a coisa. Uma vez que você começa ao quarto aberto que tem várias saídas possíveis, vá esquerda porque os outros dois (linha reta e para a direita) terminará em você. Logo depois disso, você vai em uma parede e, em seguida, você vai deslizando para baixo do chão e haverá objetos que você tem que esquivar para sobreviver.
Permanecer à esquerda até passar os primeiros picos , em seguida, vá para a direita.Passar uma segunda massa de picos, bem como um ônibus. Depois disso, você não precisa se preocupar sobre esquivando-se qualquer coisa. Depois de volta em seus pés, vá adiante e para o outro lado da área onde haverá uma cadeira, um rádio e algumas escadas. Vá até eles e siga para a parte superior onde haverá uma válvula para ativar. Uma vez que o quarto tem subido, ir para ele. Girar a imagem e você verá outra área abrir. Vá descendo as escadas e, em seguida, entre as outras duas escadarias, então para o quarto. Rode a imagem aqui. Ir através da abertura de nova, passando por escadas que você subiu pela primeira vez. Vá através desta sala e logo depois outro vórtice aparecerá.
Mais uma vez, correr longe dele, seguindo o único caminho disponível (vá direita próximo ao portão que fecha). Vire a válvula quando você vir a ele, que irá abrir o portão que anteriormente fechada em você. Um círculo em torno de voltar e passar por isso. Depois que você foi na escada por um minuto, virar novamente e começar indo para baixo, então através da porta. Você estará de volta na cozinha e volta ao normal.


Mundo real...

Lembre-se a outra porta que estava bloqueada? Bem, agora você pode passar por isso. Não há nada através da porta à esquerda exceto uma cadeira para usar como uma arma, mas você pode encontrar um à direita de qualquer maneira. Primeiro, siga o caminho à direita, permanecendo no piso térreo. Verifique se a porta do lado esquerdo perto as escadas para um kit de primeiros socorros. Agora continuar nesse caminho e vá pela porta no final do corredor. Percorrer a primeira sala da segunda e pegue a chave sobre a mesa na cozinha. Voltar para as escadas na área anterior e acendê-los. Use a tecla na parte superior da porta bloqueada.


Motel..


Vá através da porta imediatamente à sua direita. Mover para a sala e, em seguida, direito e à direita da cama é uma mesa. Abra a gaveta média para um cabo de alimentação. Volta no corredor principal, vá direita e para a próxima sala ao longo. Abra a gaveta da cômoda oposto ao pé da cama para um kit de primeiros socorros. Mova para o canto à frente e à direita, onde está a janela.

Solução para o cofre no Quarto

Use o cabo de alimentação no aparelho aqui. Após um momento, cinco números aparecerão. Esta é a solução para um cofre no quarto final aqui..
Saia desta sala e, em seguida, vá direto e para a direita. Vá através da porta, à esquerda, em seguida, para um quarto onde há um cão morto na cama. Através da abertura aqui é um tipo de seguro. Os números que você acabou de encontrar o abrirá. Infelizmente, não é bastante simples. Mover o segundo dial também move os terceiros e quarto (com esse quarto, girando no sentido oposto como os outros dois). Os mostradores de terceiros e quarto, se usado diretamente, ignorar um número após a primeira inicial virar.
solução para o cofre do quarto com o cão morto
Use esse conhecimento para obter os números certos para abrir o cofre. A solução é 26381. Portanto, no Normal:
Dentro do Cofre é uma pistola Colt com sete balas. Agora, vá de volta descendo as escadas nesta área de motel. Volte para a cozinha onde você pegou a chave e cabeça através da porta aqui, que leva à cave. Existe um kit de primeiros socorros em uma tabela na mesma área com as escadas. Você também pode pegar o extintor de incêndio para usar como uma arma. Girar ao redor e a ir junto à escadaria onde você pode encontrar uma faca se você o quiser. Ir para a área à esquerda (à direita das escadas) e siga o caminho, andando ao longo da parede esquerda para pegar a chave que você se deparar. Usá-lo para quebrar o bloqueio da porta de metal à frente e passar por isso.
Vá para a direita imediata e através da abertura. Pegar a nota sobre a mesa e, em seguida, encontrar o pedaço de fio na área pouco superá-la. Ir de volta para as escadas que levaram no porão e haverá uma cutscene, após o qual você vai lutar contra seu primeiro inimigo. primeiro. Uma vez você já matou, move fora da sala e passou a escadaria, em seguida, para a área do lado esquerdo. Use o pedaço de fio para começar o trabalho de elevador e levá-la até. Uma vez fora do mesmo, vão esquerda (vai haver algumas garrafas você pode pegar) e vá através da porta. Abra a gaveta da cômoda à direita para encontrar um facão de carne. Um passado pouco, que é um kit de primeiros socorros você pode agarrar. Sair deste edifício e insira aquele diretamente em frente dele.
Na cama será algumas roupas que você pode alterar para. Você também terá o emblema da polícia e Rusty Key. Há também uma faca aqui para usar como uma arma se você quer ele, ou uma garrafa de vinho ou uma cerveja na geladeira. Sair este edifício e cabeça para a direita. Você pode encontrar um ancinho encostado em uma árvore. Ignorar o terceiro edifício para agora e mover-se através da abertura na cerca. Você vai saltar imediatamente por um inimigo assim tirá-lo depois que você tenha abalado ele fora de você. Vá à esquerda e gire a alavanca.

Conseguir o Bilhete para usar o Bonde do céu


Mover de volta através da abertura do muro e no edifício à direita. Há um martelo aqui se você deseja que ele. Na parte de trás do edifício, você encontrará uma máquina para inserir seus fichas em jogos.
Tudo que você tem a fazer é girar a esfera vermelha no círculo vermelho na parte superior e, em seguida, as duas bolas verdes em seus respectivos círculos. Pronto, lá é seu bilhete grátis para usar o bonde do céu! Muito trabalho só para um bilhete, hein? Saia deste edifício e manter à direita. Há um espaço entre estes dois edifícios (perto das árvores) que pode ser adiada por meio para chegar a um portão trancado. Use a chave enferrujada no bloqueio e continue.Você não terá muito tempo para se sentir aliviado vendo como você imediatamente vai ser atacado por vários screamers. Simplesmente fugir deles. Edifício do elétrico céu basicamente é executado em frente assim dessa forma. Vá até as escadas, através das portas duplas e para a direita. Use o bilhete para ir através da porta giratória e até o bonde do céu.


Bonde do céu...(Sky tram)


Objetivo: Encontre um caminho para a cidade.
Uma vez fora o bonde, vá através das portas dobro à direita e descer as escadas. Mover para o canto oposto da sala e entrar pela porta da sala de maestro de trem. Existem algumas armas potenciais aqui (cadeira, frigideira, garrafas de cerveja na geladeira), mas nada mais. Encontre a porta fora para a direita e ir através dele. Mover para o outro lado desta sala e vá pela outra porta. Pegar o isqueiro do lado esquerdo. Existem algumas armas potenciais aqui, incluindo um machado e um pé de cabra. Use o Machado para romper a madeira embarcar a porta aqui. Depois que você estiver através de, Avançar para o canto esquerdo e novamente, quebrar a madeira, que é recusado o embarque até a porta e a cabeça por ela. Ir para a área à esquerda e pegar a chave.
Saia desta sala e, em seguida, voltar a subir as escadas e use a chave sobre a porta de saída. Passar por esta área e você terminará acima exterior onde haverá uma cutscene.


Diabo poço das minas(Devil pit mines)...


Objetivo: Siga o caminho para o comboio.
Ir através da abertura à esquerda e siga o caminho para o elevador de metal, pegando o extintor de incêndio, se você quiser. Pressione o botão para levá-lo para baixo. Vá para fora e continuar reto e você vai ser atacado por um par de screamers. Ou matá-los ou executar. Ir direto passado onde eles atacaram você (há um par de armas de madeira você pode pegar ao longo do caminho). Há apenas uma maneira para você ir. Desça as escadas e o caminho inclinado em direção a ponte de madeira. Iniciar atravessando-o e, sem surpresa, entrará em colapso. Felizmente você pode puxar a si mesmo até as ripas de madeira e você vai estar do outro lado onde você queria ir de qualquer maneira. Vá à esquerda e gire a alavanca e, em seguida, ir através da abertura. Há uma pedra aqui para uma arma, mas mais importante ainda, há um picareta Machado para a esquerda, que é apenas um pouco melhor.
Use a nova arma da barricada de madeira e vá através da abertura. Uma vez lá dentro, cabeça à esquerda através de uma passagem estreita e, em seguida, a porta. Continue correndo frente e depois à esquerda do Elevador bloqueado para encontrar algumas escadas. Vá até eles e, em seguida, siga o caminho para onde há três válvulas. Tudo que você tem a fazer é girar as válvulas esquerda (da esquerda para a direita) até que a água está fluindo adequadamente.
Em rígido, você terá que mover o meio um primeiro para que ele não ficar preso na esquerda.
Infelizmente, uma vez que você tenta ir para trás, você encontrará que a abertura foi fechada. Desfazer o que você fez com as válvulas e, em seguida, depois que a porta foi reaberta, empurre o caixote abaixo dele para sustentá-lo aberto. Gire as válvulas novamente como você fez antes. Desça novamente as escadas e manter ao longo da parede direita e, em seguida, ir através da passagem estreita. Mover para a esquerda na água e ir primeiro para a passagem à esquerda onde você pode obter algumas balas de pistola e um kit de primeiros socorros.
Girar ao redor e vá na outra direção. Atacar o inimigo na água. Tirá-lo e sair nesta área. Voltar para as válvulas e mover o um mais à direita para a esquerda e você agora será capaz de usar o elevador. Levá-la para baixo. Após a cutscene, siga as faixas até que você é atacado por um Gritador. Matá-lo. Vá direto pela ponte enquanto empurra o objeto fora do caminho. Vá pela abertura a esquerda e para baixo algumas escadas. Pegar a nota na porta e, em seguida, passar por isso. Pegue o kit de primeiros socorros dentro e, em seguida, vá através da porta seguinte (que tem uma arma potencial próximo a ele). Lá fora, há garrafas de cerveja para a esquerda e haverá um inimigo rastejando no teto. E sim, ele vai estar pulando para baixo para lutar com você. Agarre o Machado pegar à direita. Não o deixe pousar em você desde que vai danificar. Ele é mais forte que o screamers e você pode bater no chão. Ele também vai para a frente e para trás entre o chão e teto.
Descer as escadas próximas e use o Machado pegar para chegar a escada e, em seguida, subir a ele. Siga a passarela só existe e use o elevador no final do mesmo. No topo, comece a Avançar e haverá uma cutscene. Escolha qualquer uma das duas opções que lhe dá. Uma vez que é feito, virar e ir a direita e, em seguida, vire a válvula para que vier. Mover-se através da abertura e têm um pé de cabra se você quer, então cabeça para a passagem. É escuro como o inferno, mas o caminho é linear, portanto, não é difícil de manobrar através de. Você vai entrar a caverna das lágrimas, que soa francamente Alegre.

Caverna das lágrimas...(Cave of tears)

Siga o único caminho disponível até chegar a uma área mais aberta onde você pode realmente ver. Cuidado com outro grande inimigo. Vá até as escadas do lado esquerdo. Na parte traseira muito da sala à direita é um rádio e um martelo. Romper a abertura à esquerda de aqui e use o detonador. Você também pode encontrar um kit de primeiros socorros, quebrando o vidro de uma das exposições.
Vá de volta para a área aberta e descer as escadas. Mover para a frente e direita um pouco e, em seguida, para baixo o outro conjunto de escadas. Siga o caminho através de uma porta de metal aberta e, em seguida, usar o elevador no final. Passo fora do elevador uma vez ela para e atente para um Gritador. Examine o irritável até corpo à esquerda de uma nota.

Código do Trem

Descer as escadas e mover para a próxima área. Ir para a direita para uma máquina que você tem que usar para começar o trabalho de trem. O código é forma no Normal e Deba no Hard. Pegar o trem.
Mesmo que o passeio em si é bastante assustador, não há nada realmente preocupar exceto um inimigo que você tem que agitar. Após o passeio de trem e, em seguida,após a cena, ir até as escadas, através da abertura e para a esquerda para alguns mais escadas. Mover à esquerda assim que você não andar na poça de água e ir nessa direção para encontrar um botão para pressionar. Vá até a escadaria curta nas proximidades e siga o corredor até chegar à área com o rádio. Ir para a direita e Murphy vai saltar através de uma abertura.
Executar frente e pegar o mapa em cima da mesa. Saia deste edifício e você vai ficar fora.
Silent Hill parte 1..

Objetivo: Escape de Silent Hill.
Vá à esquerda e para baixo várias escadarias. Vá para dentro do estacionamento e há uma chave de fenda pelo caminhão se você o quiser. Há também um machado perto do edifício pelas latas de lixo. Use sua arma para quebrar a madeira e vá no interior do edifício. À esquerda é uma abertura que Murphy vai pato através de. Ir para o lado esquerdo da rua e em direção a varanda da segunda casa lá. Haverá uma lanterna sobre o corrimão. Há também um ancinho encostado em uma árvore. Ir à esquerda lado de casa e ir direto para o quintal. No segundo alpendre é um kit de primeiros socorros.
Em sua segunda partida e se você tiver uma pá, você pode também escavar um item aqui para como parte de uma quest secundária.
Agora deixe o estaleiro e desça as escadas. Mover para a direita e você vai ser atacado por um par de screamers. Continue indo reto e fazer o seu caminho para a estrada. Mover à esquerda dessa rua e então norte. Vá à direita na rua McCammon e vá para a direita. Vá para para cima uma escada curta para encontrar uma gaiola que possa ser aberto. Ao fazê-lo para ativar a quest de lado Bird Cage.
Objetivo/lado quest: defina todas as aves grátis
Tenha em mente que essa quest lado não pode ser concluída ao mesmo tempo. Você encontrará mais gaiolas de aves como você vai longitudinalmente. Também é possível pegar carros de polícia "fantasma". Localize um antes de se dirigir para a delegacia. Sai desta jardas e movimento basicamente reto mas um pouco direito onde você pode deslizar através da parede de um edifício. Mover para a esquerda para um documento e, em seguida, volte para a sala anterior e atravesse a prancha. Há um miúdo de primeiros socorros e lanterna aqui.
Objetivo/lado quest: identificar o número de chamada da cada carro da polícia.
Pegar o Machado e usá-lo para quebrar a madeira em frente da porta, então ir através dele. Há outro documento no quarto ao lado, bem como um rádio e uma pintura (desespero). Virar e ir para a sala anterior. Na parede esquerda você pode ver um quadro de giz com números/letras sobre eles, embora alguns são um pouco apagados. Estes são os números para usar o expedidor para recordar os carros. Ir para o expedidor e usá-los

Números do carro da Polícia

D375
C466
B557
A648
Agora você pode deixar a estação. Uma vez você voltar através da parede, cabeça direita e através do quintal. Haverá uma imagem no terreno para pegar no canto esquerdo. Basicamente ir direto para o outro lado da rua em uma abertura e haverá outra nota do lado esquerdo.
Girar ao redor e vá para o outro lado da rua e ir a Leste Campbell. Haverá alguns líderes de escadas para baixo para um item que vai ajudar com uma troféu\/conquista. Vá para baixá-los e através da porta no final. Mova para a frente e para a pequena área do lado esquerdo de uma pintura (nascer). Voltar para a rua e segui-lo até que ele transforma em Lansdale e, em seguida, seguem-se durante a sua estada no lado esquerdo.
Você virá a uma casa que você pode inserir o pátio. Percorrer o caminho à esquerda e no quintal. Haverá que parece ser um arpão junto a uma bancada. Buscá-lo e, em seguida, virar e ir para a casa. Utilize o Arpão para puxar para baixo da escada e, em seguida, subir a ele.
Em sua segunda partida, neste quintal será outro item de escavar para a escavação até a passado troféu/conquista.
Ir direto à primeira e obter a imagem sobre o barril no final da passarela. Virar e seguir o caminho à esquerda e, em seguida, fazer um ato de equilíbrio entre as tábuas finas. Cabeça dentro do quarto.

Apartamento


Haverá um facão de carne na gaveta da mesa. Existe um kit de primeiros socorros em um do outro lado da sala. Vá através da porta, através da sala e através de outra porta. Vá um pouco à esquerda e pela porta. Mover através do banheiro à esquerda para alcançar o quarto e pegue as balas de pistola da gaveta da mesa. Girar ao redor e deixar esta sala. Mais uma volta no salão, vá para a direita neste momento e até algumas escadas. Verifique se a porta à direita de uma nota.
Vá para dentro e ir à esquerda através do banheiro. Puxe a moldura de metal cama longe da parede e, em seguida, examine a caixa de coisas. Você terá a caixa de dinheiro, medalhão, medalha de guerra e relógio de ouro.

Quest secundária/objetivo: devolver os itens roubados aos seus legítimos proprietários.
Saia desta sala e, em seguida, vá a outra porta nesta sala. Mover para a sala e em direção a tabela. Coloque o medalhão aqui. Vá dentro do quarto para a tabela com a lâmpada e colocar o relógio no braço. Ir no andar de baixo para o andar anterior e ir para a sala mais distante à direita. Vá pela porta à direita para o quarto de um miúdo. Coloque o banco de dinheiro junto para a cama à esquerda. Retorne à área anterior e desça as escadas. Continue a direita e vá pela porta do lado esquerdo. Vá perto da cadeira de balanço e pegar a pintura (maravilha). Mover-se através da porta aqui e ir perto da cama para o local para colocar a medalha de guerra. Este apartamento de sair e voltar para onde estão as escadas. Vá na direção diretamente através do final das escadas.

Silent Hill parte 2...

Encontre um caminho para a estação de rádio.
Vá para a esquerda e passar pelo beco e, em seguida, vá direita para fora no Laymond Ave.
Em sua segunda partida, há outro item aqui para desenterrar antes de você ir para Laymond Ave.
Em primeiro lugar, ir à esquerda e depois à esquerda novamente para encontrar um kit de primeiros socorros. Girar ao redor e ir direto mas depois à esquerda na abertura. Ir para baixo o beco e ir à esquerda quando você pode e para a porta (Assista fora para o morcego weeping). Ir através da abertura de segunda à esquerda para duas notas e, em seguida, outra nota sobre o contador na sala diretamente para baixo o salão.
Como conseguir uma barra de doce
Agora, de volta para onde você saiu para Laymond St. Ir em outra direção agora. Use seu dinheiro em uma máquina de venda automática para obter uma barra de doce.
Em rígido, a máquina de doces é encontrada no beco antes de Laymond (onde você tem que ir logo depois de deixar o apartamento).
À direita, por onde termina a rua morta, é um objeto chamado de cura que você pode pegar. É em uma caixa.
Se você deseja colocar a cura (o objeto duas serpente) onde ele vai, você tem que voltar para onde você saiu do edifício de apartamentos. Para chegar lá, vá todo o caminho do Sul em Laymond Ave., sem seguir a curva que leva para Line Lexington Ave. diretamente em frente de onde você acaba uma Rua e uma pequena área, que você pode ir para onde você pode colocar a cura de um tipo de barril.
Depois disso, vá para o Norte na linha de Lexington Ave. Siga o lado direito da rua e parcialmente até você virá a uma escada que você pode puxar para baixo como antes. Subir até ele e entrar na janela do lado esquerdo. Pegue o kit de primeiros socorros próximo a você e, em seguida, vá para o contador para encontrar outro revólver Colt (uma vez que outra que foi perdido há um tempo atrás). Para aqueles que jogaram SH4, você reconhecerá o lugar. Depois que você começa a saúde e a arma, sair e voltar para a rua.
Agora vá para o outro lado da rua e segui-lo sul até que você se deparar com o cartaz do filho ausente.

Encontrar a menina ausente..


Siga Lansdale norte você vem para o beco sem saída na rua lateral. Passar para o lado oposto da rua (leste) e lá vai ser uma nota sobre a calçada. Na Calçada oposta será um pássaro para libertar. Agora, atravesse volta para o lado oeste da rua onde você pode ver uma fita em um poste. Haverá uma nota de encontrar aqui.
Objetivo: Seguir a trilha da menina casa.
Em primeiro lugar, desde que você está bem aqui, cruzar mais uma vez e vão para o banco.

Banco(Bank).


Há uma lanterna aqui fora para a direita se você quiser mudar o atual um. Vá para o outro lado da sala onde há alguns duplo as portas e passar por um único à esquerda. Siga o caminho até o fim de um kit de primeiros socorros e, em seguida, voltar para as portas duplas. A única porta da direita contém um rádio e um pé de cabra. Após verificar isso,se você quiser, vá pelas portas duplas. Vá subindo as escadas e entre no gabinete do diretor, e pegue o Machado de incêndio se você o quiser. Caso contrário, vá para escadas abaixo. Ir para o cofre e tente abrir uma gaveta. O alarme soará.
Objetivo/lado busca: mistério do banco
Vá lá em cima e atente para um Gritador. Depois que você já matou ele, uma das gavetas do Cofre deve abrir, revelando um kit de primeiros socorros. Você vai repetir este processo (ele fica um pouco mais difícil cada vez) até que você tenha aberto todas as cinco (Sim, existem cinco) gavetas. Se você tiver problemas, você pode ir para o topo da escada (perto de gabinete do diretor) e ficar por cima e os inimigos, por qualquer motivo, não vai vir acima. Assim você pode cobrar um tiro poderoso para atingi-los e, em seguida, correr de volta. Observe que isso não é uma certeza, mas ele funciona às vezes. Depois de pronto e o alarme tiver parado, deixe o banco após a coleta de suas mercadorias.


Ruas da cidade

Você não será capaz de realmente terminar as quests secundárias do filho ausente até mais tarde. Ir para o final desta rua para o norte para encontrar um kit de primeiros socorros. Do lado oposto, você pode espremer através de uma abertura estreita. Mover-se através desta área e você vai acabar em Laymond Ave. Desde que você está bem aqui, vá à esquerda e descer as escadas. Squeeze através de onde você pode e vai para baixo e fala com o cara e, em seguida, dar-lhe sua barra de doces. Em seguida, ele solicita um brasão, que você vai chegar mais tarde. Voltar até na rua,
vá norte para e pegar um envelope que tem três números dentro de um círculo: 8, 2 e 7.
Apenas recuar um pouco e ir através da abertura. No final é um Machado de incêndio e, em seguida, você pode abaixar sob um muro danificado. Use os números que você acabou de encontrar para abrir a porta. Ir para a área de fora para a direita para encontrar uma pintura (certeza). Vá de volta para a rua. Você pode encontrar um Machado de pegar o Split na estrada. Vá em frente do edifício em que estavam e você vai encontrar-se no Parque de Logan (após atravessar o portão). Siga o caminho à direita para um artefato de Silent Hill (ele vai aparecer no menu Extras).
Inclinar-se contra a fonte nas proximidades é outro Arpão. Direito e reto leva a apenas um rádio. Esquerda e reto é um beco sem saída.
Em seu segundo jogo, vá reto e certo realmente te leva a algo de escavar para esse troféu\/conquista respectiva.
Em outras palavras, ir à esquerda da fonte. Você desça algumas escadas e, em seguida, ser o edifício centenário. Vá para dentro.


Edifício Centenário..(centennial Building)



Após a cutscene, vá pela porta e pegue o mapa do edifício. Mover para a esquerda através da área e siga o corredor até a porta. Caminhe um pouco para esta área e vá toda a maneira à esquerda. Você pode olhar através da porta de tijolo para um pouco de uma cena estranha. Ir para o firetruck e use a Mangueira. Depois disso, puxe a alavanca próxima a ele (sobre o firetruck). Enquanto ele está drenando a escadaria, dirija o carro da polícia. Ir para o lado do passageiro e abra a porta e, em seguida, pegar o documento.
Agora, vá de volta para a porta trancada. Pegar um pé de cabra nas proximidades para quebrar o bloqueio e ir para baixo as escadas. Ir para o fim do corredor e pegar o cartão de segurança perto a cadeira de rodas. Assim que você fizer isso, a água começará a subir novamente, assim correr fora de lá e voltar em cima. Haverá um par de inimigos quando você chegar lá. Correr para a entrada desta área e use o cartão de segurança sobre a porta trancada. Mover-se dentro e pressione o botão à direita para abrir o portão. Ligar o rádio se desejar. Mover para outra área dentro desta sala e pegar o kit de primeiros socorros. Deixar esta sala e atravesse o portão que você abriu apenas (quase diretamente através da entrada da garagem). Use o elevador aqui. Uma vez que ele para, etapa fora e agarrar o Machado de incêndio em frente.
Vá na direção oposta e siga o caminho linear até que você veja algumas caixas de mover e você ver um corpo morto no chão. Suba sobre o engradado na frente de você e, em seguida, examine a área que está aceso em roxo de lanterna forense. Você pode usar a luz UV para encontrar as coisas que você não iria notar caso contrário. Use o Machado para rebentar através da madeira aqui e, em seguida, ir através da passagem estreita. Haverá um Gritador esperando por você no outro lado. Matá-lo e, em seguida, vá através da porta vizinha. Avançar um pouco e pegar o mapa à esquerda. Iniciar posição mais em quarto e algo virá cair para baixo. Certifique-se de ter sua luz UV como você vai à esquerda onde haverá livros de cada lado de você. Concentrar-se na prateleira direita para encontrar um livro que você pode ler.
Continuar a seguir o caminho até que você esteja do outro lado do balcão deixada de funcionar. Vá à esquerda com a UV luz sobre para encontrar outro livro para ler. Vá em frente de nesta área (check-out o boneco à esquerda se desejar) e empurre a escada todo o caminho. Haverá também um inimigo para tratar por aqui. Mover para o outro lado da plataforma deste livro e usar a outra escada para pegar outro livro para ler. Assim que estiver pronto, vá à esquerda dessa área, mais uma vez. Siga a trilha no terreno (com a luz UV) até o fim, onde você encontrará outro documento. Agora voltar para onde você empurrou a escada e subir até ele. Ir todo o caminho para o fim e ler o livro para a direita da porta (Certifique-se de ter a luz de UV). Vá através da porta quando estiver pronto.

Cartão de identificação


Mover para a direita e passar pelo quarto 208. Siga o corredor para a escada e vá para baixá-los. Siga a sala à direita e você ouvirá vidro quebrando. Use a luz UV para controlar o inimigo que veio a vida. Você também pode atacar o boneco propriamente dito (uma estacionária). Após tendo o cuidado devido, ir através da porta. Examine a pintura na parte de trás do quarto e vá pela porta à direita. Correr em linha reta e vá pela porta à direita, que é a sala 104. Examine o corpo para um cartão de identificação. Tudo que existe na sala 103 é uma imagem para examinar. Ir através da porta apenas após quarto 101 e pegue o kit de primeiros socorros do lado esquerdo. Agora vá para sala 101 e pegar as balas de pistola no sofá.
Agora recuar um pouco e vá para onde você entrou nesta área. Use o cartão de identificação para ter acesso ao quarto 105. Examine a tabela à direita.

Numeros do puzzle do envelope


Este puzzle é um pouco estranho. Você basicamente tem que obter os envelopes alinhados para que os números são reconhecíveis e olham como eles estão na ordem em que é suposto para ir. Ele acaba sendo 851136. Tomar esta informação e cabeça de volta até as escadas. No topo, vá para a sala à direita e use o código no Bloquear de. Passar as próximas duas portas até que você esteja em um salão com um Gritador. Vá na sala 204 e examinar a recepção de uma nota. Em seguida, suba para o andar superior. Pegar outro mapa até aqui e, em seguida, vá direita e salto por cima do muro danificado. Siga o único caminho disponível e pegar o kit de primeiros socorros junto à luz.

já virei esse 4 vezes.